Paper:
Hunicke, R., LeBlanc, M. & Zubek, R., 2004. MDA: A Formal Approach to Game Design and Game Research. Workshop on Challenges in Game AI, pp.1–4.
MDA är en formell approach till ett ramverk för speldesign och bygger på tre pelare; mechanics, dynamics and aestetichs - mekanik, dynamik och estetik (Hunicke, et al, 2004).
Estetiken beskriver de känslomässigt önskvärda reaktionerna framkallande av ett spel. Det är det som huvudsakligen är "kul" i spelet. För att förflytta sig från vokabulär som "kul" har författarna specificerat det mera och estetik innehåller, men begränsas inte, av följande:
"1. Sensation - Game as sense-pleasure
2. Fantasy - Game as make-believe
3. Narrative - Game as drama
4. Challenge - Game as obstacle course
5. Fellowship - Game as social framework
6. Discovery -Game as uncharted territory
7. Expression - Game as self-discovery
8. Submission - Game as pastime" (Hunicke, et al, 2004).
Dynamiken är det som skapar estetiska upplevelser. Exempelvis kan challange, utmaning, skapas genom tidspress och motståndare. Fellowship eller gemenskap kan skapas genom att dela information om spelet med andra spelare. Expression, uttryck, skapas genom att användare kan lämna sina spår i spelet, bygga eller erhålla hålla saker, utveckla en karaktär. Eftersom man vill hålla dynamiken så konkret som möjligt är det lämpligt att skapa modeller för hur dessa dynamiker fungerar. Genom exempelvis kunna se hur feedback ska genereras efter de olika dynamikerna kan man se var luckor uppstår oh fixa dessa.
Mekaniken beskriver de komponenter som spelet är uppbyggt på, i nivå av datarepresentation och algoritmer. De utgörs av de handlingar, beteenden och kontroll som en användare har. Exempel i ett kortspel kan vara att blanda korten, spela korten och betta. Genom att anpassa sin spelmekanik kan man finjustera spelets dynamik.




Inga kommentarer:
Skicka en kommentar