Läst paper:
Zuckerman, O. & Gal-Oz, A., 2014. Deconstructing Gamification: Evaluating the Effectiveness of Continuous Measurement, Virtual Rewards, and Social Comparison for Promoting Physical Activity. Personal Ubiquitous Comput., 18(7), pp.1705–1719. Available at: http://dx.doi.org/10.1007/s00779-014-0783-2.
Zuckerman och Gal-Oz har i sin undersökning gjort en jämförande studie av olika applikationer som skall förhöja användarnas opportunistiska fysiska aktivitet. Speciellt i det här fallet att testpersonerna skall promenera mer i sin vardag. De utvecklade tre olika mobila applikationer, den första var endast kvantifierande och visade tiden som promenerades varje dag samt satte upp mål, nummer två var spelifierad och gav spelarna poäng beroende på hur mycket de promenerade, nummer tre hade även en social aspekt inbyggd i form av en rankinglista.
Resultaten blev att alla versionerna ökade den fysiska aktiviteten, trots att användarna inte upplevde det så i det kvantifierade fallet. Poängsystemet upplevdes av de flesta som meningslöst då det inte hade någon tydlig koppling till uppgiften och kontexten. Rankinglistan ansågs motiverande av vissa men absolut inte alla. Detta är i linje med andra källor vi har studerat, Nicholson skriver om meningsfulla spelifieringar och Werbach i Courserakursen nämner att rankinglistor har en effekt endast på vissa spelartyper och dessutom vilken position man har i rankingen.
Vidare utveckling föreslås som att ge användaren större inflytande över vilka mätningar som görs för att i större grad kunna träffa den informationen användaren är intresserad av. Användarna i studien kom med förslag i intervjuer som de tyckte skulle förbättra deras upplevelse.
Slutsatsen blev i detta fallet att spelifieringen inte hade någon större inverkan än den kvantifierade lösningen. Spelifieringen hade många brister, den var väldigt primitiv och testperioden var även relativt kort. Om studien hade pågått längre hade det eventuellt blivit tydligt att poängen helt tappade sin dragningskraft så som Nicholson förutspår.
Inga kommentarer:
Skicka en kommentar