torsdag 19 februari 2015

#Litteratur

Läst papper:

Deterding, S. et al., 2011. From Game Design Elements to Gamefulness: Defining  “Gamification.” In Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference: Envisioning Future Media Environments. MindTrek ’11. New York, NY, USA: ACM, pp. 9–15. Available at: http://doi.acm.org/10.1145/2181037.2181040.


Deterding definierar spelifiering som “användandet av spelelement i icke-spelkontexter”. Två iaktagelser är att spelifiering kan ses som spelandet i vardagen, men det finns också en anmärkningsvärd skillnad i ett spels syfte, då det framförallt enbart är designat för att underhålla. Spelifiering tar en distinct plats i en ospecierad grupp fenomen, nämligen “gamefulness”, “gameful” interaktion, och “gameful” design. Med detta ska också anmärkas att det är en distinct skillnad mellan spel och lek, och spelifiering relaterar till den tidigare. Ett spel har klara regler och mål. Gamefulness är beteende och upplevelsemässiga kvaliteter, gameful interaktion är artifakter som ger gamfulness, och gameful design är tillämpandet av speldesign, vanligtvis användandet av spelelement. Spelelement definieras som egenskaper som karakteriserar spel. Spelifiering ska inte heller blandas ihop med användandet av spelteknologier såsom handkontroller utan istället hänvisas till användandet av spel design.
Deterding summerar spelifiering hur det relaterar till spel:
  • Användandet
  • Design
  • Element
  • Characteristics (egenskaper)
  • Icke-spelkontexter
 

Inga kommentarer:

Skicka en kommentar